본문 바로가기

분류 전체보기14

시니어 UX, 동기 부여와 지속적 참여를 이끄는 설계 디지털 기술이 사회 전반에 깊숙이 스며든 지금, 시니어 세대 역시 더 이상 기술의 수동적 소비자가 아니다. 스마트폰, 태블릿, 각종 온라인 서비스가 일상 속에 자리 잡으면서, 시니어 사용자들도 새로운 기술을 배우고, 다양한 디지털 경험을 쌓아가고 있다. 하지만 이들이 꾸준히 서비스에 머물고, 스스로 성장의 기쁨을 맛보기 위해서는 단순한 기능 제공을 넘어선 정교한 동기 부여와 지속적 참여를 이끄는 UX 설계가 필요하다.시니어에게 동기란 단순히 보상을 얻기 위한 외적 자극이 아니라, 자신의 변화와 성장을 체감하고, 사회적 소속감을 느끼며, 누군가와 함께하는 경험에서 오는 내적 만족감까지 아우른다. 가족과의 소통, 또래와의 교류, 작은 성공의 누적, 그리고 자신만의 디지털 여정에 대한 자부심. 이 모든 것이 .. 2025. 7. 11.
시니어 UX에서 ‘실수를 되돌릴 수 있는 구조’의 중요성 – 다시 시도할 용기를 주는 회복 가능한 UX 설계 고령화 사회가 빠르게 진행되면서 디지털 환경에서 시니어 사용자들의 경험, 즉 시니어 UX(User Experience)의 중요성이 점점 더 커지고 있다. 특히 시니어 사용자들은 디지털 기기나 서비스 사용 중에 발생하는 작은 실수나 오류에 대해 큰 두려움을 느끼는 경향이 있다. 이러한 두려움은 단순히 기능적인 문제를 넘어서, 사용자의 심리적 안정감과 서비스에 대한 신뢰에 직접적인 영향을 미친다. 그렇기 때문에 시니어 UX 설계에서는 실수를 완전히 없애는 것만큼이나, 실수가 발생했을 때 사용자가 다시 시도할 수 있도록 돕는 ‘회복 가능한 구조’를 만드는 것이 매우 중요하다.실수는 누구에게나 일어날 수 있는 자연스러운 현상이다. 특히 디지털 환경에 익숙하지 .. 2025. 7. 8.